個人勢當起.png

本篇有部分衝塔的內容,請注意。

目錄
前言
個人勢 v.s 社團勢 v.s 企業勢評比

  1. 自由度
  2. 收入
  3. 人脈
  4. 後勤支援
  5. 知名度
  6. 經驗
  7. 發展

出道前的支出

  1. 設備
    1. 電腦
    2. 臉部捕捉裝置
    3. 麥克風
    4. 軟體VTS
    5. 網路
  2. 視覺素材
    1. 角色外型
    2. 角色建模
    3. 角色標準字
    4. 直播背景
    5. 直播素材
    6. 影片或單圖
  3. 音樂處理
    1. BGM
    2. 錄音和混音

時間分配
優缺點比較
小結

 

前言

如果是疫情開始爆發的三年多前的話,我會建議你先從個人勢出道,磨練一下再來,現在這個時間點我也還是會這樣建議,即使環境已經變得不一樣,很多事情依然不會改變。

再者,很多自稱是「企業勢」的團體,其實也沒有真的登記成公司,而是維持社團性質,約束力略低一點,不過該負的責任不會比想像中少,尤其對團體間的付出,可以說是自動自發的舉動,沒有想替團體付出的心以及向心力的話,不太建議加入任何團體,除非你很清楚自己只是進來累積經驗,過一段時間就要離開。

在上一篇當中已經向大家說明,雖然是前員工,但我依然秉持VTuber應該先從當個人勢開始累積經驗的立場,而非建議大家向公司投履歷。

關於個人勢跟企業勢的比較,在網路上找到的大多是日本的情況,例如:這篇「企業勢と個人勢の違いは?VTuberになるならどっちがいいか │ せがるきるVゲームズ」以及這篇「Vtuberデビューは個人勢/企業所属のどちらが良いかを完全比較!」

以上兩篇的內容不一定適用台灣的情況,就算有台灣的分析,也不太會講得很深入,因此想在這邊來分析台灣的情況,讓有心想進入這條路的人釐清自己到底適不適合走這條路。

往下看之前,先看這一支有趣的評比影片:

 

個人勢 v.s 社團勢 v.s 企業勢評比

總之,先來評比三方的情況:

  企業 社團 個人
自由度 需簽訂合約,行動受限於公司 有些可能需要簽合約,具有一定的限制,但性質上仍不算公司員工。 不須對公司負責,行動自由。
收入 抽成或對半。 做多少事拿多少錢,沒有固定標準。 幾乎百分之百全拿。但支出也是百分之百。
人脈 須透過公司牽線。 社團裡的大家共有,可隨時切換個人名義接合作或委託。 須完全自行摸索。
好處是人脈會是自己的,不會遷就於公司。
後勤支援 有專人幫忙協助。
不一定!小公司資源通常很少,可能還是要自己來,甚至完全沒有是常態。
互相幫忙,但大家的技能樹都不一樣,可能還是要自行處理。 須完全自行摸索,包含學習技能。
知名度 公司有資本可以下廣告。
但請注意前期可能不會投資這部分的資源。 有社團的招牌,比個人勢好一些。 需要時間跟自掏腰包打廣告。
經驗 有一定的要求。 有一定的要求。但會鬆於公司。 不需任何經驗,隨時可以開始。
發展 受限於箱內活動。以營利為導向,不會以表演者的意願為第一。 受限於箱內活動。有以營利為目標,也有做身體健康的。請在加入前就先問清楚。 發展自由,想做什麼都可以,後果自負。

 

自由度

企:公司的約束力最高,尤其是已經有一定規模的公司,要求一定的產值是常態。以台灣的情況來說,即便是企業勢,也不多走向全職的性質,不過別說台V,整個業界都還沒有發展到可以完全仰賴直播維生的程度,兼職VTuber是整體業界的常態。高時數的直播、社群帳號監控、離職可能背負高額違約金等,而且角色歸公司,離開後必須繳回使用權,除非你花錢買下來,不然等同放棄這些時間的努力。以上種種都是企業勢的重大缺點。

社:社團有一定的約束力,要有一定的貢獻,如直播樹、收入等,但沒有所謂的老闆,因此大家的立場相對沒有上下之分,不太有一定要聽令於誰的情況。公司和社團的差別在於有沒有工商登記,有的話會有統一編號(行號)。有時候會簽約,不過只能簽對等的委任合約,因為社團不是公司,若有等同員工的約束與規定,就必須給予法定的勞工福利,例如勞保。關於勞動契約的辨別,可參考勞動部發布的:勞動契約從屬性判斷檢核表

個:自由會是個人勢最大的優勢,不隸屬在任何團體之下,沒有需要遵守的規則,一切以自己的決定為主。以沒什麼經驗、希望獲得自由的人,選擇個人出道會是最好的選擇。不過風險也不小,什麼都要自己來,因此會更需要累積經驗。

 

收入

企:公司做為營利組織,必然會是賺最多的,但員工可不一定能夠有相應的報酬,仍以固定的薪資為主。好處是可能有額外的分紅,發展得好的話周邊販售、線下應援活動一項都不會少,但必須非常努力才能獲得,前期可以當成沒有。

社:跟公司一樣,社團在分配利益也是以人頭對分,實際獲得的利益會少於帳面上看到的數字,而且社團大多是技術層面的人組成,在金錢規劃能力、金融方面的知識量都遠低於公司的水準,沒有專門人員負責處理支出,經常會有相關的金錢糾紛產生。

個:扣掉平台抽成跟一些成本支出,個人幾乎可以全拿所有的收益。

 

人脈

企:各公司在這部分略有差異,不過就結果來說,大多無法自由跟希望合作的對象合作,必須以企業勢的身份進行聯絡,公司還會以利益分析幫你排除掉淺在的危機。好處是企業勢身份就會有一定的吸引力,主動邀約與工商合作案的情況會更加頻繁。

社:社團作為人數多一點的團體,在人脈的擴展上明顯吃香許多,而且不會像公司,一定得以社團身份提出邀約,相對自由一些。

個:想跟各式各樣的人交流是沒有限制的,不會有形象不合而取消合作的問題。缺點在於必須親自打通人脈,因此前期會比較辛苦。

 

後勤支援

企:這邊先說,只有具有一定規模、有經驗的公司才會提供後勤支援,大部分的小公司、沒經驗的單位都不會提供相應的支援,無論是人力資源還是設備,因此才會需要提醒大家,務必在事前調查該公司是否會提供支援,最晚也得在面試的時候就詢問,並不是所有的公司都會提供相應的資源協助。

社:跟公司一樣,大的會有,小的沒有,有些幾乎只有美術,不干涉未來的職涯發展,有些有獨立的經紀人在背後打理一切,需要在事前就打聽、調查好該社團對於表演者的支援到何種程度。社團的好處是有不少由創作者本身組成的團體,若進到這樣的社團,在美術、視覺等方面會有一定的支援。

個:完全從頭摸起是常態,除非已經有一定的經驗,不然包山包海都是正常現象。你可以選擇花一點錢請人處理,不過那通常都是要有一定知名度才會有人願意跟你合作,不然大多數不會選擇當個人勢的經紀人,不僅沒賺頭,還會非常忙,吃力不討好。

 

知名度

企:公司會有一定的資本為表演者提供廣告推銷,但這並不一定可以成功,若公司屬於多媒體設計相關的類型,通常不太有相應的資源進行推銷,尤其小公司連養活自己都有困難,前期會跟個人勢一樣,必須要有熬過至少一年的毅力。

社:社團相對個人來說比較有資源跟人力在處理宣傳上,但一樣會遇到如同公司的問題,並不是該在社團就能被推薦,待在社團裡不一定就能發光發熱。

個:個人勢全都是自己打響名號,自掏腰包打廣告是常態。

 

經驗

企:企業勢有一定的需求,例如性別、年齡、居住地(有些會要求到公司上班)等,技能方面更是不可少,直播操作經驗、演唱經驗、聲音演出能力等,會在一定的要求之下篩掉沒有任何演出經驗的純素人。

社:要求不會跟公司一樣嚴謹,但至少會有一些基本的條件,例如成年是一定要有的,牽扯到金錢往來對於未成年是比較不利的;再來可能一社團經營方針選擇性別,需要事前就會的技能,如直播軟體操作、基本美術圖和影片剪輯等,有些甚至是已經完成角色設計,只應徵表演者,俗稱魂。

個:從零開始沒問題,門檻低,但實際入這行之後必須什麼都會。

 

發展

企:公司以營利為目的,以此為基準之下,必然有令人不太喜歡的工作內容或是經營方針,例如更動角色形象不過問表演者,完全不感興趣的工商合作案,加上受限於團體的發展,太過突出很可能會因此被人說閒話、被公司冷凍等等,不易個人特色發揮。

社:這點跟公司略微不同,社團有成立目的僅僅為興趣取向,並非營利為目的的類型存在,大多是做著開心的,很少能夠做到跟公司規模差不多等級的營收水準。若對於金錢分配有疑慮或是認為發展受限的話,可能要思考到這層面。再來,發展受限於社團內,箱推一定為綑綁行銷,不太可能隨意拆散,不然當初組成團體的意義就沒有了,風險還是滿高的。

個:沒有固定的發展規劃,能不能繼續下去都是自己的決定。




出道前的支出

比較完三者的差異之後,再來是比較實際一點的出道建議。

我自己個人的建議是其實不要花太多錢在美術上,一來哪天不想做VTuber了就等於那些挖下去的錢全部浪費掉,至少我聽聞不少人花了十幾二十萬在美術上,結果實際開台大爆死傷心,如果只是引退算小事,麻煩的是因此背上債務的,這可就得不償失;二來現在等排單會延長出道時間,越晚出道壓力會越大。

以下是事前準備的相關花費參考表,選配適合自己的項目與產品後,就可以規劃後續籌備的事宜。實際金額請依照自己的需求做更動,例如有需要跑3A遊戲或者繪圖就要額外購置相應的硬體:

素材項目 必要性 參考金額 製作天數 備註
電腦 主機 30000↑
螢幕 8000↑
- 不建議筆電,請存點錢換一台好的桌機。
臉部捕捉裝置 iPhone 19000
圓鋼 2500
- 建議使用iPhone。
麥克風 2000↑ - 推薦動圈,除非你主打唱歌才要換成電容。
網路 寬頻 500↑ 拉網路線只要一天 請在事前調查好直播的地位是否能拉網路線,而且最少要100m的線路才能支撐長時間直播。
軟體VTS iOS 770
Steam 268
- 僅為去浮水印,可忽略。
角色外型 15000↑ 37~91 價格有分僅繪製立繪或者拆圖。
角色建模 5000↑ 12~37 可選擇自製,建議請建模師製作。
若需要拆圖則另外算錢。
角色標準字 3000↑ 9~67 交稿檔案有分圖檔跟原始檔,建議買下原始檔。
直播背景 素材 0
模板 1500~3000
客製 8000↑
19~60 初期建議使用模板或者自製。
直播素材 素材 0
客製 500↑
10~30 依自己的需求追加。
影片或單圖 PV 3000↑
圖 2500↑
8~24
28~41
初期可自製。
BGM 素材 0
客製 30s/3000/首
14~45 初期可使用素材。
音樂處理 宅錄 0
錄音室 3000↑
混音 3000↑
16~24 -

 

設備

電腦

所有設備中最重要的是電腦,必備

強烈建議購買好一點的桌機,筆電較無法支撐長時間直播,文書機最多直播約一個小時,而且還不是順暢的狀態,即使是電競筆電也不建議,硬體本身就不太適合長時間進行運算。沒什麼錢的話,建議購入二手機就好,等存到一筆錢再換。

詳細直播設備可參考這篇:開實況需要的電腦硬體、設備與預算 | 黑貓老師

 

臉部捕捉裝置

常用的臉部捕捉裝置有兩種,一種是iPhone,另一種是圓剛的網路攝影機。

依我自己的經驗,最好的臉部捕捉裝置是iPhone,舊版本到iPhone11都還堪用。若本來就有iPhone的話,可以省下購買網路鏡頭的預算。建議同時購置備用機,避免斷訊跟突發狀況。

圓剛鏡頭品質只能算普通,無法捕捉精細表情跟大幅度動作,動作也會卡頓,但對於沒有相應預算的人來說,已經算堪用。

 

麥克風

麥克風有分動圈式跟電容式,差別在於收音的細節跟指向性,歌唱的話通常會推薦電容,口說、演講、遊戲實況會建議選動圈,像我自己是使用Sony ECM-PCV80U電容麥克風,收音方面沒什麼問題,不太會把細微的聲音收進去。

不建議使用耳機麥克風,倒不是收音的問題,而是會跟攝影機打架,經常出現臉部輪廓抓不到,造成角色表情無法完全呈現或閃跳的情況。

然後百元左右的麥克風都很爛,最少也要買到千以上才有一定的水準。

 

軟體VTS

非必要,購入僅為去浮水印。已知iOS版會插入廣告跟使用限制,iPhone用戶等同必買。

 

網路

很少人提到網路,不過這個卻是我自己親身遇到的例子。女性普遍對於3C產品是不熟悉的,甚至年輕一點可能從來沒碰過電腦,也不知道電腦需要插網路線,因為手機是不需要網路線的。

網路跟你所處的環境有正相關,若是住家裡,家裡也有提供網路資源,那自然沒什麼問題,倘若不是,在外租屋的話,向房東要求牽網路就是必要的舉動。不要小看網路,若沒有那條網路線,沒有網路,你連直播都沒辦法。

測試過30m以下的速率(如無線網路)無法進行直播,一定會在中間斷訊,最後還是需要換成有線網路。

其他情況請依自己的實際環境爬文參考。

 

視覺素材

角色外型

VTuber最重要的就是角色外型,就是俗稱的皮。撇除設備不談,通常會是預算表中支出最高的項目。

要品質還是便宜?我的建議是品質,所謂的品質並不是指完全依照自已的喜好來挑美術,讓預算上限直接爆炸,而是尋找有經驗的繪師,降低來回補件的折磨。一來便宜沒好貨,繪師不會拆圖就不用委託了,就算人物畫得再好看,不會拆圖都會是個災難,而且修改需再加錢,又會是一筆支出;二來繪師面對便宜的案子大多只會當成單次委託,不包含後續服務,對計畫長期發展的人來說較不利。

至於便宜就不用說了,台幣千元左右的等級都不能當成穩定的品質,請記得你是花錢請人從頭到尾設計新的角色,一般定義上VTuber屬於商業委託,價格畢竟不會太低,設定不完全或設定太簡陋都不利於包含後續出周邊、大型美術圖、其他用途,不過花到十萬以上就真的是太貴了,建議價格不超過五萬。

 

角色建模

Live2D軟體有一個月的免費試用,真的想省下花錢請人建模的費用,也對自己很有信心的話(如自己就是繪師或者肯花時間學習之類的),可以選擇下載來練習建模。

長期來看一定會是委託他人較為方便,不過模型的後續維護需要另外算價格,因此能夠自己修改模型會省去很多麻煩。

 

角色標準字

VTuber為虛擬角色,跟偶像藝人一樣需要響亮的名號,因此名字也等同他們一部份的臉。

請務必善待角色的名字,雖然不如外型重要,但還是可以累積一定的知名度。

建議製作一套個人化的標準字,可以在標準字上凸顯個人的特色,也是一種角色特質的曝光呈現,未來也可以做其他運用,例如周邊販售標注的浮水印,或是印製海報、掛軸時可以把名字大方印在上面。

 

直播背景

直播背景分成模板跟客製化,差別在於個人化設計內容佔比的多寡,模板的話大多只會挑選顏色,跟不太影響整體設計的零件跟圖樣。

強烈建議剛出道首選模板背景就行,一來可以省下一筆費用跟時間,二來其實有不少模板的設計已經很漂亮,也可以允許自由更改。

推薦的模板素材網:OKUMONOうさねこメモリー素材屋あいりす

若真的要客製化直播背景,最好找有經驗的繪師,我自己遇過的情況是需要將背景的物品獨自拆出來,當成直播素材來使用,可能會成為加錢的項目,務必注意。

 

直播素材

可有可無,若為角色本身的配件的話不太會額外委託,而是會請角色設計的進行繪製,也不太會出現畫風不一樣的問題。

常見的委託素材有麥克風、遊戲手把。請依自己的需求規劃。

推薦的配件素材網:いらすとやBOOTHリンカーネット

 

影片或單圖

影片有分成轉場、片頭、片尾、COVER曲、小短片五種類型。片頭片尾有時候會是靜態或部分動態的單圖,取決於實際的需求。

需要提醒的地方是PV師通常不包含圖像的繪製,圖像跟動態實際上是分開製作,兩者會產生時間差,先圖後PV的順序執行。請務必跟兩方人馬協調好,將補件的情況考慮進去再進行製作。

COVER曲製作比較麻煩一些,牽扯到音樂製作,初期沒預算較不建議出COVER曲,除非你有足夠的製作人脈,價格可談。

小短片指的通常是一些角色故事的宣傳影片,可能是解說為何來當VTuber,揭露該VTuber所在的世界觀等等資訊,現在大多指沒什麼意義的廢片或Shorts。

實際上把形象固定在VTuber角色背景故事的經營方針在現在其實不多見,因為絕大部分是沒有受過演技訓練的素人來當VTuber,已經不流行預錄影片當作主要經營手段的現在,人設很難維持事前規劃的形象,一旦長時間直播就會露餡。

當然,你可能會說哪有?很多人有自己的主線故事。確實也是有觀眾對於刻意的演出樂在其中,例如黛灰在畢業前曾經做過的「打破第四道牆」社會實驗,又或者享受大小姐形象岌岌可危的壹百滿天原莎樂美。

然而現實是不在乎那些虛構故事發展的觀眾仍佔多數,只會當VTuber是陪伴他們的實況主來看待,可以說來觀看VTuber的人都不是因為那些主線故事留在這圈子。

那麼強調故事發展,堅持維持特定形象的知名例子有誰呢?

  • Nijisanji的知名組合「ChroNoiR」的葛葉跟叶。

  • 加入VShojo的Kson總長。

  • 半隱退的絆愛。目前推出動畫《絆之Allele》(絆のアリル)。

這類大多都是已經知名到一定程度,能夠建立起自有IP的規模,早就不靠直播維生。

 

音樂處理

BGM

通常建議至少請人新寫一首有自己風格的BGM,讓人聽到音樂就知道是你的頻道。若真的沒預算,使用素材也是可以被接受的。

列出目前常用的音樂素材網:魔王魂甘茶の音楽工房小森平的免費下載音效DOVA-SYNDROMEKenKenBgm

請注意素材使用的規範,有些不允許用於直播,有些不允許更改,細則請在下載使用前確認完畢。

 

錄音和混音

錄音有分前往錄音室錄跟宅錄。

錄音室的話,需要表演者自行提供伴唱帶,因此最好找一些比較沒有版權問題的歌曲,如V家歌、獨立音樂、同人音樂等,當期動畫歌、大IP的遊戲歌、海外西洋歌曲等大多在版權限制比較大,容易有版權問題。或者簡單暴力一點,請人寫原創曲。

宅錄不用錢,但是考驗你的環境品質,太過吵雜的環境不適合錄音,建議還是前往錄音室錄製會比較妥當。另外,錄音跟混音務必找同一家處理,不然混音會遇到非常多問題,後製難以補救。

關於音樂版權的細節,有空的話,未來會再多講一些經驗。

 

 

時間分配

就我自己的經驗,以團體規模(三~五人制)來推估的時間,從開始構思企劃到執行完畢,需花費五個月到八個月的時間。若僅以一人來說,準備兩個月就可以出道了。

需注意有製作上的先後順序,例如如果需要製作影片,請先委託圖的製作,再去找動態影像(PV)。若有翻唱影片需求,也是先委託圖,錄製音樂、混音,最後把素材統合成影片。

 

 

優缺點比較

個人勢因為包山包海,所有事情都是自己處理,需要有非常高的自制力跟意志力才可以長期經營。這是自由帶來的缺點,面對的人從一個老闆變成所有人都是老闆,對觀眾、對廠商、對合作對象等等,並沒有真的如想像中輕鬆。不過,不受拘束的活動行程比較適合0經驗的新人,我依然沒有改變想法。

企業勢的缺點不外乎就是不自由、分配的錢少,若公司很小,實際上很窮的話,自掏腰包升級設備、舉辦活動、製作周邊的情況更是常見,而且不能隨意離開,能夠好聚好散的例子都已經算是很不錯了。

社團勢發展不錯的例子,如森森鈴蘭等人,日本方則是有犬山玉姬(犬山たまき)的「NoriPro」(のりプロ)、GYARI的「VOMS Project」等。

原皮轉生的森森鈴蘭脫離雲際線之後,與繪師組成社團勢,持續活動中。與創作者合作的模式,相比待在經紀公司,其實會是較於穩定的狀態,畢竟形象變換較為自由,與創作者的關係親密也能帶來加成效果。

好處是背後支援肯定比個人勢多,錢也會分得比企業勢高(指比例);壞處是容易受到團體內部的社交互動影響而解約。

解約在整個業界等於被判死刑,這點無論是社團勢還是企業勢都一樣,最慘的情況不只是離開該公司或該社團,還要因此賠償公司或社團,無法在業界待下獄的比比皆是。情況好一點的例子有潤羽露西婭(潤羽るしあ),後來轉生成為VShojo的成員飴宮奈砂(飴宮なずな),或者是因為霍格華滋事件從「VOMS Project」退出的天野Pikamee(天野ピカミィ)加入VShojo,轉生成為Henya。


 

小結

不知道看完之後,有沒有幫助讀者釐清一些觀念上的問題呢?

大部分的內容都是從經驗得出來的結果,不過還是要依(預計出道成為VTuber的你)的實際情況做調整,這邊僅能提出簡單的建議。

若打算進行直播活動,就無法避免地要考慮設備跟環境的問題,這點還請在委託皮之前就先調查好,不然到時候無法直播,又要花一筆錢升級設備,得不償失。

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