新世界狂歡|蜜話感想|沉鬱的燻灼木|崑西

溫馨提醒:本文是十八禁BL手遊《新世界狂歡》的崑西SR「沉鬱的燻灼木」支線劇情。

目錄

閒談:三人活卻不是三人活的「誓約x血x命定之人」以及活動SR出卡邏輯

「沉鬱的燻灼木」劇情概述

拆解設定

先鋒、統領、守衛的分野=床上位置

被保護的對象

兩次原因不同的發怒

 

 

閒談:三人活卻不是三人活的「誓約x血x命定之人」以及活動SR出卡邏輯

說在前頭,由於我是從常駐SSR「古老祭祀的賭約」直跳到「沉鬱的燻灼木」,並沒有真正感受到他們中間的感情變化,只能從活動中透露的資訊來拼湊,解讀的層面或許會與崑西推、崑伊推有所不同,還請見諒。

那麼話說回來,這張「沉鬱的燻灼木」是第一次以活動SR的形式登場,就以故事情節的份量比重而言,崑西在活動「誓約x血x命定之人」的影響力和透露的情報量都遠遠不及三人活動的程度,出場的形式不僅很突兀,連蜜話也沒有到SSR的水準,因此當初不少玩家就猜測活動出SR不是三人活動的規模,也不算在出卡循環裡。

而到了活動「錆色國度」,玖夜同樣以SR的形式登場,但不同於崑西,官方更改故事的結構,以三人(布儡、歛、玖夜)的視角進行切入,從不同時間點來講述他們各式遇到的事件,情報量是今年以來最高的密度,堪稱主線規模。

或許當時崑西的「沉鬱的燻灼木」確實是在試水溫的意涵,甚至讓人產生強塞進來的印象(例如因為是受歡迎的角色所以才出卡撈錢的說法),而到了玖夜的「冷眼異客」不只補足出卡頻率緩慢的缺口,也一下子釋出龐大的情報量,即使立繪沒有像SSR般華麗、精緻,不過作為過渡期推出的卡來說,「冷眼異客」足以擔當輔助劇情延展廣度的角色。

有過兩次活動SR的形式來看,定位將會是挑選能夠有輔助劇情的角色優先,因此不能是有太多隱藏設定和過多秘密的角色,就以這點來看,在活動「血之祕鑰」登場的奧利文和啖天可能會先被排除(這裡不論秘密的規模),而新角色歛和最多謎團的可爾也會以同樣的邏輯排除,布儡目前定調會以一受角搭SR來登場,不會進入SR排程,目前的選項則剩下八雲和艾德蒙特。下一張SR到底會不會是這兩位其中一位,又或是破例讓擁有秘密的其他角色來擔任?一切只能等待官方的安排。而目前SR出卡的頻率以半年一次,一年至少有兩張,下一次最快會是明年三月或是四月。如圖:

新世界狂歡|蜜話感想|沉鬱的燻灼木|崑西

最後,依照之前的印象,建議先閱讀「誓約x血x命定之人」活動劇情,再來閱讀蜜話「沉鬱的燻灼木」,對於事件印象會比較深,印象也比較連貫。

 

「沉鬱的燻灼木」劇情概述

在離開書中世界後,一切似乎回歸和平。伊得一如往常跑去崑西在宅邸的暫居地,本想向他道謝,沒想到卻被崑西要求抬頭,也檢查自己的部分,這才發現他們似乎把印記帶回現實,即使皮膚上沒有任何變化,還是能感覺到印記帶來的刺痛感。

他們之間經歷過反覆意見的交換,確認到他們這一組可能是沒有完成任務,印記才沒有消失,開始決定要不要回去書中世界,最後崑西仍敵不過伊得,雙雙回到書中世界。

雙方一身軍服的帥氣樣貌,讓兩人互相心生好感。就在他們倆還在閒聊的過程中,敵人一個個衝向他們,崑西魔力不穩,打擊力道不到原本的水準,一度陷入苦戰,好險伊得及時發現敵方的弱點,聯合崑西剷除迎上來的敵人,順便將自己的魔力分點崑西,讓他恢復水準。

由於訓練機制的限制,伊得的魔力被瞬間切斷,差點又陷入危機,千鈞一髮之際,崑西救下了伊得,正好也解開了任務。

鬆懈下來之時,互相嗅聞到彼此香甜的氣味,引起雙方身體的慾望,伊得撐在椅背上,感受崑西即將進入的期待與興奮感。

 

拆解設定

先鋒、統領、守衛的分野=床上位置

三職位的設定官方並沒有特別詳細的設定,只能看出揉合了ABO、D/S和哨兵嚮導的設定,前者在最後的心理測驗裡分別定義了先鋒等於Alpha、統領等於Beta、守衛等於Omega,中後則是取用了征服和臣服的上下關係,特別的是將伊得擺在最上位,因此屬於統領。大致上來說,定位的安排與床上的位置一致,例如攻眷屬都是先鋒、伊得是本作唯一的0.5,定位是統領、可爾則是守衛,即使反覆進出書中世界也不會改變這個身份認證。

不同於常見的ABO,在三職位的設定中,最搶手的反而是統領,依能力分野的結果就是負責出腦袋的軍師通常會是最少的,畢竟沒有統領就無法進行戰術模擬和進攻,這點就取用了哨兵嚮導的設定邏輯,負責情感輸出、安撫我方、精神力較強的伊得最適合擔任統領(嚮導)的身份,先鋒和守衛則是將哨兵拆成兩個位置,將攻守隔開,分別達成各自最大的效果。

三大設定裡,共通點在於上下位的臣服關係,撇除感情關係不談,僅以能力進行劃分,由於設定源自基因的本能,因此綁定感很重,本能上的吸引力也會比後天培養的感情還要重。

有趣的是,三大設定明明源自西方(以美國為大宗),但實際上當地人似乎對這些設定並沒有太多好感,原因就是上面提到的,刻畫在基因裡的本能吸引力大於情感累積,這點完全破壞穩定的兩人關係。

另一方面,特別想提的是統領稀缺的事實,就現實層面來看,可攻可受的0.5確實比1或0還要少見,他們容易造成一定程度的不穩固、不確定、不安的關係,若只是單純想與這類人體驗性快感會是很好的選擇,但論感情,無可避免的還是會預設對方出軌的可能性,除非雙方皆為同樣0.5,前後都可以滿足到,可惜他們就是少見,大多時候人們還是會傾向某一邊。

這點確實是伊得的現況,伊得與眷屬們之間不會是長久發展的關係。

 

被保護的對象

這一點是在說伊得。

我們知道伊得擅長設計,也擅於人情溝通,這是文組的特點,反過來說,文組的缺點則是缺乏邏輯、戰術策略思考等層面,伊得出身現代社會又是個苦命設計師,體能肯定不是特別好,他只能試圖仰賴腦袋,來補足他天生和後天的攻擊和防禦都低落的現況。

不過即使如此,伊得仍不擅長思考戰術,尤其是在短時間內進行戰況的瞬間判斷,他最多就是把傷害降到最低,若不是身邊的眷屬能力夠強,總是能突破重圍,不然伊得早就被自己的判斷給搞死了,實際上好幾次差一點走到這地步,甚至於本次的「沉鬱的燻灼木」又再次強調了伊得老是扯自己後腿,變成最佳攻擊對象。

大家會這麼容忍伊得,原因來自針對伊得的好感,尤其舊眷屬在這方面的舉動特別明顯,崑西屬於只針對伊得進行重點保護對象,我在之前的「古森守護者」稍微提到過,崑西是舊眷屬裡最早不把休伊和伊得放在天平上或者是為同一人看待的人,比起沒有人情味的休伊,他還是更喜歡伊得。

崑西對伊得的好感是逐步發展的,從一開始的語帶保留,進展到略為盲目,導致他開始忽略伊得做出的失誤判斷,尤其在伊得面前,他不會真的對伊得做得不好或是不夠好的判斷進行指責,反而會讚揚他「你做得很好了」。

關於這一點,最近一次出現是在主線第十三章:

新世界狂歡|蜜話感想|沉鬱的燻灼木|崑西

他安慰伊得,認定伊得維修祭壇的方式是正確的,即使現實並不是如此,休伊和伊得終究不是同一人,魔力輸出的方式會有差異也是正常的,只是他沒有猜到「不同之處」導致了現在的糟糕發展。

說到底,崑西仍是站在保護者的立場來安慰伊得,話中帶有重度寵溺的意涵。

 

兩次原因不同的發怒

在五房中,我判斷崑西在與伊得交流的過程中發怒了兩次,一次是氣自己,這點被伊得看出來了,而第二次則是聽到替代品說後產生的怒氣。

氣自己這點很好理解,別看崑西這樣,他其實對自己的要求很高,他可是部落最強的戰士,刻畫在心底的驕傲使得他容易陷入自責的情緒,與部落住民相處的過程中也能看出這一點。保護伊得的心情促使他主動參與麻煩事,但這種心情反撲的時候會無處發洩,他沒有任何人可以分享這種心情,身邊全都是比他還要弱小的人,他除了自責以外別無他法。

那麼,為什麼會有第二次呢?這就得回到替代品論上,解析崑西對伊得的感情。

首先,崑西並沒有將伊得視為某人的替代品,他很早就排除和休伊的可能性,他習慣保護弱小是因為他身為戰士,但他可不是誰都幫,部落住民是他唯一稱得上親近的對象,可惜現在的他只能遠遠地幫助他們,而對伊得,崑西的看法從可愛小動物進階到不得不去保護的對象,這不是誰的命令,而是順應自己的心。

這會是喜歡嗎?答案是肯定的,崑西對伊得的好感很明顯,正因為如此,氣伊得居然得出替代品的答案,有種自己的心意不被接受的感覺,就算崑西大概會帶著這份心意進墳墓,也免不了對此賭氣。

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